타이니(도타 2)

 

[image]
'''타이니'''
'''Tiny'''
[image]
[image]
'''28 + 3.8'''
[image]
'''0 + 0'''
[image]
'''17 + 2.2'''

'''돌 굴러간다!'''

'''레벨'''
'''기본'''
'''1'''
'''15'''
'''25'''
'''30'''
'''체력'''
200
760
1820
2580
2960
'''체력 재생'''
1
3.8
9.12
12.92
14.82
'''마나'''
75
279
639
903
1035
'''마나 재생'''
0
0.85
2.39
3.49
4.04
'''방어력'''
0
0
0
0
0
'''초당 공격 횟수'''
0.53
0.53
0.53
0.53
0.53
'''피해'''
31‒37
59‒65
112‒118
150‒156
169‒175
'''마법 저항력'''
25%
'''이동 속도'''
310
'''기본 공격 속도'''
90
'''방향 전환율'''
0.5
'''시야 범위'''
1800/800 '''(낮/밤)'''
'''공격 범위'''
150 '''(근접)'''
'''투사체 속도'''
즉시
'''공격 동작'''
0.4+0.7 '''(선+후)'''
'''기본 공격 시간'''
1.7
'''피해 방어'''
8 [1]
'''충돌 크기'''
24
'''다리'''
2
'''역할'''
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
'''캐리'''
'''무력화'''
'''누커'''
'''전투 개시자'''
'''생존력'''
'''압박'''
'''■■■'''
'''■'''
'''■■'''
'''■■'''
'''■■'''
'''■■'''
'''성우'''
[image]
에릭 뉴섬
[image]
김기흥
도타 2 출시 / 포팅 순서
에니그마
얼굴없는 전사
바이퍼
'''타이니'''
맹독사
1. 배경
2. 능력
2.1. 산사태(Avalanche) Q/V
2.2. 던지기(Toss) W/T
2.3. 나무 잡기 (Tree Grab) E/C
2.3.1. 나무 던지기 (Tree Throw) E/C
2.4. 성장(Grow) R/W
2.5. 나무 퍼붓기(Tree Volley) D/R
3. 특성
4. 추천 아이템
5. 운영 및 공략
5.1. 장점
5.2. 단점
6. 치장 아이템
6.1. 무기
6.2. 세트 아이템
7. 기타
8. 상위 문서


1. 배경


타이니는 돌덩이에서 태어났다. 타이니의 기원은 그 자신도 찾고자 하는 수수께끼이다. 이제 그는 바위 거인의 모습이지만, 예전에는 무엇이었을까? 골렘의 뒤꿈치에서 부서져 나온 돌조각이었을까? 가고일 조각가의 작업장에서 쓸려 나온 돌 파편이었을까? 가르토스의 예언의 얼굴에서 떨어져 나온 조각이었을까? 타이니는 끝없는 궁금증에 휩싸여 쉴 새 없이 세상을 떠돌고 자신의 기원과 혈통과 동족을 찾는다. 타이니는 떠도는 도중에도 무게가 늘고 크기가 커진다. 같은 자연의 힘이지만 평범한 바위들은 그로 인해 풍화되고 타이니는 끊임없이 성장하고 있다.

'''산이 네 쪽으로 움직이는 게 보이면, 뒤도 보지 말고 뛰어라.'''

- 네리프


2. 능력




2.1. 산사태(Avalanche) Q/V


[image]
'''산사태'''
[image]
'''능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
주문 면역 관통: 미관통
해제 여부: 강한 해제만 가능'''
[image]
지정 범위에 바위를 쏟아부어 계속해서 짧은 간격으로 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 던져진 유닛은 산사태 피해를 3배로 받습니다.
'''시전 동작:''' 0+0.53
'''시전 범위:''' 600
'''반경:''' 325 / 350 / 375 / 400
'''효과 지연시간:''' 0.5
'''산사태 적용 횟수:''' 5
'''산사태 간격:''' 0.3
'''산사태 피해:''' 75 / 150 / 225 / 300 ([image] 155 / 230 / 305 / 380)
'''기절 지속시간:''' 0.2
'''산사태 지속시간:''' 1.4
[image] 26 / 22 / 18 / 14 ([image] 19 / 15 / 11 / 7)
[image] 120
'' 바위 거인이 부르자 꿈쩍도 않던 돌덩이가 움직이기 시작합니다. ''

[image] '''15레벨:''' 산사태 피해 +80
[image] '''25레벨:''' 산사태 쿨다운 -7초

'''변형치'''
[image] '''산사태''': 강한 해제만 가능. 낙석으로 기절함
[ 참고 ]
* 산사태의 투사체가 1200의 속도로 이동합니다.
* 산사태의 초기 투사체가 목표에 도달할 때부터 시작하여 0.3초 간격으로 15 / 30 / 45 / 60 ([image] 31 / 46 / 61 / 76의 피해를 5번 가합니다.
* 효과 지연시간을 제외하고 총 1.2초 동안 지속됩니다.
* 인게임 툴팁에는 기절 지속시간 0.2초까지 포함한 1.4초로 기재되어 있습니다.
* 던져진 유닛은 적용 횟수마다 45 / 90 / 135 / 180 ([image] 93 / 138 / 183 / 228)의 피해를 받습니다.
* 던지기와 연계하면 최대 225 / 450 / 675 / 900 ([image] 465 / 690 / 915 / 1140)의 피해를 가할 수 있습니다. [3]
* 산사태 지점 내의 모든 유닛들이 동시에 피해를 받습니다.
* 피해를 먼저 가한 다음에 약화 효과가 적용됩니다.


원형 범위의 광역 기절기로, 시전 속도가 매우 빠른 광역 누킹기이자 기절기라 언제든 유용하게 쓸 수 있다. 하지만 마나 소모가 초반부터 120이나 돼서 마나가 적은 타이니에겐 걸림돌로 작용한다.
던지기 효과를 받고 있는 대상은 산사태의 피해를 3배로 받는다. 흔히 아발토스 콤보라고 부르는데 타이니가 버프받기 전엔 산사태가 먼저다, 던지기가 먼저다 사람들끼리 이래저래 말은 많았지만 현재로써는 둘 중 어느 기술을 먼저 쓰던지 별 차이는 없다. 이 콤보를 활용하면 단일 대상에 최대 900([image] 1140)의 피해를 줄 수 있다. 여기에 체공시간 사이에 들어가는 기본 공격 피해까지 더하면 기본 콤보의 피해량을 예상할 수 있으므로 적을 갱킹하기 전에 미리 체력을 살피고 들어가면 좋다.
점멸단검 없이는 현실적으로 두 기술을 동시에 다 넣는게 어려우므로 보통 산사태로 먼저 묶고 던져서 추가피해를 입히거나, 적을 타워근처로 던져서 산사태로 묶어 타워랑 같이 죽이는걸 목적으로 한다. 반대로 점멸단검이 있다면 콤보를 넣기가 쉬워지며, 산사태는 0.5초의 효과 지연시간이 있어서 보통 던지기를 먼저 쓴다.

2.2. 던지기(Toss) W/T


[image]
'''던지기'''
[image] [image] [image]
'''능력: 유닛 지정 ([image] 목표 지점 지정)
피해 유형: 마법
주문 면역 관통: 관통'''
[image]
타이니가 275 범위 내에서 가장 가까운 아군 또는 적군 유닛을 집어들고 대상 유닛 또는 룬에 던져 피해를 줍니다. 던져진 유닛이 적일 경우 30%의 추가 피해를 줍니다.
'''시전 동작:''' 0+0.53
'''시전 범위:''' 850 / 1000 / 1150 / 1300
'''반경:''' 275
'''피해:''' 90 / 160 / 230 / 300
'''건물 피해 보정:''' 33.33%
'''던지기 지속시간:''' 1.4
'''충전 수''': 0 ([image] 3)
'''충전 회복시간:''' 0 ([image] 17 / 15 / 13 / 11)
[image] 17 / 15 / 13 / 11 ([image] 0)
[image] 90 / 100 / 110 / 120
'' 타이니는 거대한 몸 덕분에 아주 건장한 전사라도 내던질 수 있습니다. ''

[image] '''20레벨:''' 던지기 대상 필요 없음
[image] '''25레벨:''' 던지기 충전 수 3
[image] 주문 면역인 적 유닛을 던질 수 없습니다. 주문 면역인 아군 유닛을 던질 수 있습니다. 주문 면역인 유닛을 향해 던질 수 있습니다. 주문 면역인 적에게 피해를 주려고 시도하지 않습니다.

'''변형치'''
[image] '''던지기''': 해제 불가.
[ 참고 ]
* 던져진 유닛의 이동 속도는 대상과의 거리에 따라서 달라지며 최대 2308입니다.
* 거리 변화에 따라서 속도가 즉시 적용되지 않으며 느린 비율로 가속 또는 감속합니다.
* 점멸 또는 빠르게 이동하여 던져진 유닛을 피할 수 있지만, 기술적으로 투사체를 분리시킬 수 없습니다.
* 대상 유닛이 먼 거리를 순간이동 하였다면 던져진 유닛은 최대 3000 범위의 거리를 비행할 수 있습니다.
* 던져진 유닛이 도중에 죽더라도 착륙하면서 범위 피해를 가합니다.
* 던지기는 건물에 피해의 33%인 30 / 53 / 77 / 100의 피해를 줍니다.
* 던져진 적/아군 유닛을 강제 이동 및 행동불능 상태로 만들며 정신집중 능력을 끊습니다. 던져지는 도중에 내린 명령은 목표 지점에 도착한 직후 수행됩니다.
* 전장의 안개에 가려진 유닛도 275의 범위 내에 있다면 던져질 수 있습니다.
* 투명화 상태의 유닛은 진실의 시야가 없는 한 던질 수 없습니다.
* 던져진 적 유닛은 117 / 208 / 299 / 390의 피해를 받습니다.
* 반경 내 (건물을 포함한) 다른 유닛들은 기본 피해만 받습니다.
* 고대 크립과 와드를 제외한 모든 유닛을 던질 수 있습니다.
* 룬을 지정하고 그것을 향해서 던질 수 있지만, 룬을 던질 수는 없습니다.
* 던지기 효과는 HUD에 나타나있지 않습니다.
* 20레벨 특성을 선택하면 적 유닛뿐 아니라 지면을 대상으로 던지기를 시전할 수 있습니다.
* 더 이상 룬을 지정하여 던질 수 없습니다. 다른 유닛들은 여전히 가능합니다.


타이니가 주변에 있는 가장 가까운 유닛을 시전 대상 유닛에게 날려버린다. 던져지는 유닛이든 목표로 지정되는 유닛이든 피아를 가리지 않으므로 많은 변수를 만들 수 있고, 타이니의 능력 콤보에도 중요하며 크립을 던짐으로서 적중률 100%의 광역 짤짤이도 가능하다.[2] 쿨다운도 9초로 짧은 편이다.
주변에 던질 유닛이 없으면 아예 사용할 수 없고, 던져진 대상이 날아가다가 죽어서 사라져도 시전 지점에 충격파는 멀쩡히 들어가나 던져진 대상이 루빅의 염동력, 원소술사의 굉음 폭발이나 어둠 현자의 진공 등으로 강제 이동에 걸려 방해를 받으면 충격파와 던져진 대상 피해 모두가 취소된다. 주변에 유닛이 던지려는 대상 하나 뿐이라면 대상을 클릭함으로서 제자리에 던질 수도 있으며 이렇게 쓰면 해당 유닛이 어부바를 받듯이 제자리에서 휙 올라갔다가 떨어진다.
자신을 중심으로 광역기절을 넣는 영웅이 이동(M) 키로 타이니에게 꼭 붙은 다음 던지기로 적들이 있는 곳 한가운데에 던져 멋지게 전투개시를 할 수 있을 것 같지만, 던지기는 위치 선정을 적 유닛 기준으로 해야 하는데다 타이니와 전투개시자가 꼭 붙어서 있으면 적들에게 위협을 주고, 점멸 단검과 달리 시야에 보이지 않는 곳으로는 갈 수 없기에 이상적인 연계는 쉽지 않다. 초중반 소규모 교전에서나 가능한 콤보.
회피 판정이 꽤나 독특한데, 던져지는 대상이 포물선을 그리면서 떨어지기 때문에 포물선의 꼭지점을 찍기 전에 점멸단검 등을 썼다면 그대로 경로를 수정해 쫓아오는 반면, 꼭지점을 찍고 난 후에 회피를 하면 원래 떨어지려던 자리에 떨어지게 된다.
해당 테크닉을 클리핑(Cliffing)이라 부르는데 루빅과 타이니만이 할 수 있다. #
트롤링에도 최적화되어있다. 던져지는 대상을 정하는 방식이 특이하기 때문에, 도움 거절 옵션을 켜놔도 던져지는 건 막을 수 없다. 어쩔 수 없는 게, 도움 거절이 통하면 거리에 관계없이 원하는 아군 혹은 적 유닛만 던져버릴 수 있기 때문.

2.3. 나무 잡기 (Tree Grab) E/C


[image]
'''나무 잡기'''
[image] [image]
'''능력: 유닛 지정
피해 유형: 물리
주문 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가 '''

타이니가 나무 한 그루를 집어 들고 일정 공격 수만큼 적의 머리를 후려칩니다. 공격 범위가 추가로 늘어납니다. 공격 시 추가 피해를 주며 그 과정에서 범위 공격을 합니다. 나무를 던져 멀리 있는 유닛을 공격할 수 있습니다.
'''시전 동작:''' 0.2+1.24
'''시전 범위:''' 165
'''범위 피해 범위:''' 400
'''범위 피해 반경:''' 200
'''공격 횟수:''' 5 ([image] 8)
'''공격 범위:''' 350
'''보너스 유닛 피해:''' 25%
'''보너스 건물 피해:''' 90% / 120% / 150% / 180%
'''범위 피해:''' 40% / 60% / 80% / 100%
[image] 25 / 20 / 15 / 10
[image] 50
'' 몽둥이와 돌멩이로 모든 뼈가 부서지리니, 땅 위에 세워진 것들도 그리하리라. ''

[image] '''15레벨:''' 나무 잡기 공격 충전 수 +3
[image] 새로운 능력으로 나무 퍼붓기를 얻습니다. 타이니가 범위 안에 있는 나무 한 그루를 무작위로 뽑아 효과 범위를 대상으로 던집니다.
[image] 나무를 집은 상태에서 생성된 환영들은 나무를 가지지 않습니다.

'''변형치'''
[image] '''나무 잡기''': 해제 불가.
[ 참고 ]
* 정해진 지속시간이 없습니다. 나무를 던지거나 타이니가 죽기 전까지 강화 효과가 지속됩니다.
* 나무를 던질 때 쿨다운이 시작됩니다.
* 시전자의 기본 공격 범위를 350으로 고정시킵니다.
* 다른 보너스 공격 범위가 정상적으로 적용되빈다.
* 기본 공격력과 주 능력치에 비례하여 보너스 피해가 증가합니다.
* 아군 유닛을 공격할 때는 보너스 피해가 적용되지 않습니다.
* 주기적으로 스벤의 공격력을 확인하고 그에 맞춰서 즉시 조정 됩니다.
* 가르기 피해는 주문 피해 증폭의 영향을 받지 않으며 주문 흡혈도 적용되지 않습니다.
* 가르기 피해는 피해 방어에 의해 감소합니다.
* 가르기 범위는 끝부분이 반원 형태를 가진 직사각형 모양입니다. 다른 가르기와 마찬가지로 공격하는 유닛의 앞에서 범위가 시작합니다. *
* 직사각형은 400의 길이와 400의 너비를 가졌으며 반원은 200의 반경을 가집니다.
* 와드와 건물을 공격할 때도 범위 피해가 적용되지만, 아군과 아이템을 상대로는 적용되지 않습니다. 와드와 건물은 범위 피해의 영향을 받지 않습니다.
* 시각 효과와는 별개로 가르기 피해는 범위 내 모든 유닛에게 즉시 가해집니다.


나무를 집으면 피해량과 공격 사거리가 증가하며 범위 피해까지 적용되기 때문에 파밍은 물론이고 교전에도 강력한 무기가 된다. 게다가 건물에는 추가 피해가 적용되기에 공성전에도 도움이 된다.

2.3.1. 나무 던지기 (Tree Throw) E/C


[image]
'''나무 던지기'''
[image] [image] [image]
'''능력: 유닛 또는 지점 대상
영향: 적 유닛
피해 유형: 물리
주문 면역 관통: 미관통 '''

대상 유닛에게 나무를 던지면, 해당 대상에게 공격이 가해지며 주변에 범위 피해를 줍니다.
'''시전 동작:''' 0.2+1.13
'''시전 범위:''' 1300
'''나무 충돌 반경:''' 300
'''범위 피해 반경:''' 275
'''범위 피해:''' 150%
[image] 0
[image] 0
'' 나무에 대한 타이니의 열정은 적에게까지 고스란히 전해집니다. ''

[image] 주문 면역인 적을 직접 지정할 수 없습니다. 범위 피해는 주문 면역인 적에게 완전히 적용됩니다.
[image] 직접 지정되었을 경우 회피할 수 있습니다.
[ 참고 ]
* 나무를 던질 때까지 나무 잡기를 대체합니다.
* 나무는 900의 속도로 움직입니다.
* 지면을 지정하면 나무가 사라지기 전까지 1300 범위를 직선으로 이동합니다.
* 이 때 나무는 300의 충돌 반경을 가집니다.
* 지정한 유닛 또는 가장 먼저 적중한 적에게 즉시 공격이 적용됩니다.
* 나무 잡기와 마찬가지로 10% / 20% / 30% / 40%의 보너스 피해를 가합니다. 지정한 유닛을 중심으로 범위 피해가 적용됩니다.
* 즉시 공격은 주 대상에게 공격 변형치와 적중 시 효과를 발동시킵니다. 범위 피해에는 어떠한 변형치도 적용되지 않습니다.
* 가르기 효과는 지정한 유닛의 위치 기반으로, 나무가 온 방향의 반대편에서 사다리꼴 모양으로 피해를 가합니다.
* 즉, 피해 종류도 원거리가 아닌 근접으로 취급합니다.
* 즉시 공격은 정밀 타격을 가지고 있어서 빗나가지 않습니다. 하지만 나무가 아무 적과도 충돌하지 않으면 공격을 실행하지 않습니다.
* 지면을 지정하면, 나무가 이동하는 동안 200 반경의 공중 시야를 제공합니다.
* 유닛을 직접 지정하면 시야를 제공하지 않습니다.
* 나무가 적을 적중하면 유닛 또는 지점 지정 여부와 무관하게 2초 동안 동일한 시야를 제공합니다.


나무를 든 상태에서는 E 능력 칸에 나무 던지기(Tree Throw)가 활성화되는데, 유닛을 지정해서 던지면 일반 투사체처럼 날아가고 지점을 지정해서 던지면 1000 거리를 날아가면서 처음으로 닿은 유닛(짐꾼 포함)에게 피해가 터진다. 나무던지기는 일반공격한 것으로 처리되므로 적중 시 이미 걸려있는 투명화와 어둠의 검 은신을 풀어버린다.

2.4. 성장(Grow) R/W


[image]
'''성장'''
[image] [image]
'''능력: 지속 효과 '''

타이니가 바윗덩어리를 끌어모아 공격력과 방어력을 키웁니다. 한편, 공격 속도가 감소합니다.
'''보너스 방어력:''' 10 / 16 / 22
'''보너스 피해:''' 25 / 50 / 75
'''공격 속도 감소:''' 20 / 35 / 50
'' 언덕이 산으로 변하는 것은 경이로운 장관입니다. 특히 그 산이 적을 쳐부수기 시작할 때가 더욱 그렇습니다. ''

[ 참고 ]
* 레벨업을 할 때마다 타이니의 모습과 목소리가 변합니다.
* 보너스 피해는 기본 공격력에 더해집니다.
* 즉, 퍼센트 기반의 보너스 피해를 얻을 수 있습니다.
* 타이니의 환영 또한 보너스 피해를 받습니다.


이 능력의 레벨이 올라갈 때마다 타이니의 덩치가 커지며 기본 공격력과 방어력이 증가하여 맷집과 화력에 보탬이 된다. 대신 안 그래도 느려터진 타이니의 공격속도가 더 감소하기 때문에 후반부에 공격속도를 올려주는 아이템을 구입하는 것이 좋다.

2.5. 나무 퍼붓기(Tree Volley) D/R


[image]
'''나무 퍼붓기'''
[image]
'''능력: 집중 기술, 목표 지점 지정
피해 유형: 물리
주문 면역 관통: 관통 '''

타이니가 범위 안에 있는 나무 한 그루를 무작위로 뽑아 대상 효과 범위에 던집니다. 나무를 한 그루 던질 때마다 해당 지역에 있는 적에게 타이니의 공격 피해와 보너스 피해를 함께 가합니다.
'''시전 동작:''' 0.2+2.4
'''시전 범위:''' 1300
'''나무 잡기 반경:''' 525
'''대상 효과 범위:''' 400
'''최대 정신 집중 시간:''' 2.4
'''던지기 간격:''' 0.4
'''피해:''' 100%
[image] 15
[image] 200

'''변형치'''
[image] '''나무 집중 시전''': 해제 불가.
[ 참고 ]
* 이 능력을 개방하려면 아가님의 홀이 필요합니다.
* 시전하자마자 능력이 시작되며 0.4초 간격으로 최대 6개의 나무를 던질 수 있습니다.
* 범위 내 나무는 무작위로 선택됩니다.
* 범위 내 모든 적들에게 즉시 공격이 적용됩니다.
* 즉시 공격은 주 대상에게 공격 변형치와 적중 시 효과를 발동시킵니다. 범위 피해에는 어떠한 변형치도 적용되지 않습니다.
* 가르기 효과는 지정한 유닛의 위치 기반으로, 나무가 온 방향의 반대편에서 사다리꼴 모양으로 피해를 가합니다.
* 즉, 피해 종류도 원거리가 아닌 근접으로 취급합니다.
* 즉시 공격은 정밀 타격을 가지고 있어서 빗나가지 않습니다.


7.22 패치부터 새로 생긴 능력으로 아가님의 홀을 장착하면 사용할 수 있다. 한 자리에 가만히 정신집중을 하면서 자기 주변에 있는 나무들을 시즈 탱크처럼 연달아 던져댄다. 던지는 나무들이 기본공격 판정을 받기 때문에 '공명의 군도'의 슬로우나 '다이달로스'의 치명타 등이 적용된다. 타이니의 공격력에 비례한 광역 공격이 가능하기 때문에 고질적인 문제점이었던 게임 후반부의 한타 지속력을 개선해준다. 본진에서는 측면로를 제외하면 나무가 굉장히 적기 때문에 써먹기가 쉽지 않은 것이 단점이다.

3. 특성


'''특성 계도'''
던지기 충전 수 3
25
산사태 쿨다운 -7초

던지기 대상 필요 없음
20
힘 +18

산사태 피해 +80
15
나무 잡기 공격 충전 수 +3

피해 +25
10
이동 속도 +15

4. 추천 아이템



'''추천 아이템'''
'''시작 아이템'''
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'''게임 초반'''
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'''핵심 아이템'''
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'''상황별 아이템'''
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[image]
[image]
[image]
  • 물병 : 중부에 설 시 마나 보충과 룬 확보에 필요한 아이템으로, 마나통 적은 타이니에게 초반에 큰 도움이 된다. 안전 전선의 캐리로 배치된다면 잘 구매하지 않는다.
  • 능력의 장화 : 공격 속도가 낮은 타이니에게 무난한 장화로, 초반을 파밍 위주로 지낼 때 크립을 빨리 공격하기 위해 구매한다. 능력을 사용하기 전에 지능을 높여놓는 방식으로 마나 소모를 최소화하는 것은 덤.
  • 위상변화의 장화 : 초반 산사태+던지기 콤보의 평타를 더욱 강력하게 할 수 있고 기동성이 오른다. 초반을 교전 위주로 보낼 때 영웅 결정력을 높이는 용도로 구매한다. 상대적으로 낮은 공격 속도는 나중에 달 조각 등으로 메꾼다.
  • 점멸 단검 : 산사태+던지기 콤보 등으로 던지기를 효과적으로 쓰고 싶을 때 구매하는 아이템이다. 아군의 기동력이 좋거나 점멸 단검이라는 변수가 필요 없을 정도로 잘 풀릴 때는 안 살 수도 있다.
  • 공명의 군도 : 타이니의 높은 평타 공격력과 엄청난 시너지를 낸다. 점멸 단검 - 던지기 - 산사태 - 평타 2회의 콤보는 어지간한 영웅들을 즉사시키거나 걸레짝으로 만들어버릴 정도. 아가님의 홀이 나온 후 파밍할 때나 타워철거할 때도 높은 효율을 발휘한다.
  • 아가님의 홀: 광역 기술인 '나무 퍼붓기'는 공격력이 높지만 공격속도가 너무 느린 타이니의 화력을 급상승 시켜준다. 평타 기반인데다 마법 면역을 관통하는 물리 대미지를 주기 때문에 게임 후반부에도 매우 유용하다.
  • 어둠의 검 : 생존용이 아닌 다양성 용으로 사는 아이템. 상대방에게 현시의 가루와 와드를 강제하고 기동성을 노리고 사는 아이템이다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 상대의 행동불능기에 대처하는 아이템이다.
  • 돌격 흉갑 : 물렁살인 타이니에게 방어력을 보충해주고 높은 공격속도까지 달린, 타이니를 위한 아이템.
  • 다이달로스 : 타이니의 높은 공격력을 한층 더 강력하게 해준다.
  • 타라스크의 심장 / 스카디의 눈 : 몸집과 능력치를 대폭 보강해준다. 상황에 따라 선택하자.
  • 달 조각 : 공격속도가 필요한 타이니에게 140이나 되는 공격속도를 주어서 DPS가 큰 폭으로 증가한다. 가격도 싸므로 가장 효율적인 사용법은 왠만큼 탱킹 아이템이 맞춰 졌을 때 구매하는 것이다. 방어용 능력치가 없는지라 팀에 확정 무력화 능력이 많지 않은 이상 당장 싸움에 큰 도움은 못 되지만, E스킬의 구조물 추가 피해와 가르기 효과와 조합하여 정신나간 속도로 백도어와 파밍을 해낼 수 있어 빠르게 칠흑왕 등의 다음 아이템을 구매할 수 있게 해준다.

5. 운영 및 공략


타이니는 성장이 강력한 지속 효과 능력이기 때문에 캐리력으로는 알아주는 영웅이며, 초반에는 강력한 누커이기도 하다. 잘 큰 타이니의 캐리력은 캐리가 아니거나 캐리 역할이 곁다리로 붙은 영웅과는 확연한 힘의 차이를 보인다.
공격력이 높은 편이라 막타 먹기는 크게 어렵지 않지만 방어력과 이동속도가 낮아 돌이 아니라 지점토라는 소리를 들을 만큼 견제에 약하므로 최대한 조심하고, 아군 크립을 많이 쳐서 전선을 최대한 당겨야 한다. 적에게 쫓기게 되면 은근슬쩍 크립에서 떨어진 곳으로 도망치다가 산사태+던지기로 순식간에 잡을 수도 있지만 이런 상황은 잘 오지 않는다.
중부에 설 수도 있으며 이 경우 물병을 먼저 구매하고, 초반 기여도를 높이기 위해 점멸 단검을 향해 달리는 것을 목표로 한다. 아군의 지원을 받으면 준수한 누킹과 행동불능 효과를 모두 가진 능력들이 있어 적 잡기가 수월한 편이지만 개인전으로는 중부 영웅 중에서 제일 약하다. 해법은 최대한 조심하고, 적을 아군 포탑 쪽으로 던지는 것 뿐이다. 물론 포탑에 그냥 던질 수는 없으니 아군 영웅이나 마침 지나가는 크립 타이밍에 맞춰야 한다.
능력 빌드는 기본적으로 누킹기 선마지만 세부 사항이 조금 갈린다. 던지기의 피해량이 레벨별로 편차가 크고 산사태의 피해량 상승폭이 레벨 4에 40밖에 안된다는 점에 초점을 맞춰 산사태를 3까지 올리고 던지기를 4로 만드는 것이 맞아 보이지만, 던지기는 쓸 상황이 잘 안 나오며 쓸 상황이 나오냐 아니냐는 결국 손에 달린 문제이기도 하기에 확답할 수 없다. 또한 성장을 일찍 배우면 콤보 시의 던지기 피해량이 좀 오르고 막타 먹기도 쉬워지며 이동속도도 높아지기에 6레벨에 성장을 배울 수도 있다.
마그누스와의 조합도 상당히 좋은 편으로, 모든 능력들이 완벽하게 시너지 효과를 일으킨다. 특히 성장과 강화의 시너지가 상당한데, 궁극기로 증가한 피해량이 강화로 또 증가한다. 여기다 아가님을 가면 광역으로 100퍼센트 가르기 피해량이 들어간다. 마그누스의 궁극기로 3명 이상 적중했다면 그 한타는 이긴거나 다름없을 정도로 강려크한 딜이 나온다.
타이니의 단점은 민첩 수치가 0인 것과 높은 나무 의존도이다. 민첩 수치를 아이템으로만 얻을 수 있는데다 궁극기를 배우면 공격 속도가 또 감소하기 때문에 다른 캐리들에 비해서 DPS가 확연히 떨어진다. 대신에 추가 공격력과 광역 공격을 가능하게 해주는 나무 집기와 나무 퍼붓기가 있는데, 두 기술 모두 타이니의 나무 의존도를 높여준다는 것이 문제. 나무 집기는 일정 횟수 공격 후 다시 나무를 집기까지의 공백이 생겨서 평타 캐리와의 DPS 싸움에서 이기지 못한다. 나무 퍼붓기 또한 주변에 나무가 없으면 쓸 수 없으며 4200 골드나 하는 아가님의 홀 장착을 강요한다.

5.1. 장점


  • 초중반 막강한 누킹: 초반 레인전에서 타이니를 마주칠때마다 적은 항상 주마등을 볼 정도로 타이니의 누킹은 매우 강력한 편이다. 이 누킹이 까다로운 조건을 요하는것도 아니고, 그냥 QW를 빠르게 연결시켜주기만 해도 1000이 넘는 마법 데미지를 한번에 주는데다 이 사이에 타이니의 평타를 좀 욱여넣다보면 타겟이 된 적은 사라진다.
  • 던지기에서 오는 변수창출 : 던지기는 적이든 아군이든 가리지않고 타겟팅된 포인트에 갖다 던지는지라 이를 잘 활용하기만 하면 위기에 빠진 아군을 구해내거나, 혹은 적을 아군 타워안으로 던져서 킬을 따내거나 아예 20레벨 특성을 찍으면 적을 언덕에 올리거나 포지션을 강제로 바꿔버리거나 등등 여러 활용도가 생긴다. 굳이 누킹에만 치중된 캐릭터는 아닌 셈.

5.2. 단점



  • 어딘가 모자른 잠재력 : 사실 초반에도 강한 영웅이 후반에도 강하면 밸런스가 안맞겠지만, 일단 타이니는 후반 캐리력이 떨어지는 편이다. 과거에는 아가님으로 무한 나무 평타질을 할 수 있었지만 지금은 아가님이 개편됐고, 나무 평타는 제한이 생겼으며 민첩 스탯이 아예 올라가지 않기 때문에 평타가 엄청나게 느려졌다. 게다가 특성 패치로 전체적인 화력이 상향평준화된 마당에 굳이 타이니를 캐리로 써야할 이유가 없어졌다! 때문에 현재 타이니의 포지션은 4~5번 서포터, 혹은 2번 미드레이너며 초중반에 적을 빠르게 도륙내고 다니며 스노우볼을 굴려주는 포지션이라 할 수 있겠다.

6. 치장 아이템



6.1. 무기


'''수정 나무요정'''
'''Crystal Dryad'''
[image]
'''불멸(Immortal)'''
  • 수정 나무요정은 다음과 같은 효과를 변경시킵니다.
    • 주변 효과
    • 기본 공격(가르기) 효과

6.2. 세트 아이템


'''절대 얼음의 힘'''
'''Elemental Ice Infusion'''
'''핏빛 채석장'''
'''Scarlet Quarry'''
[image]
[image]
'''희귀(Rare)'''
'''희귀(Rare)'''
'''화성암'''
'''The Igneous Stone'''
[image]
'''희귀(Rare)'''

7. 기타


  • 도타 올스타즈 6.0 버전부터 등장한 영웅. Neichus의 아이디어로 만들어졌다.
  • 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 페블즈의 기반이 된 영웅이다.
  • 도타 2에서 밤의 추격자만큼 모습에 신경 쓴 영웅으로, 궁극기의 레벨에 따라 모습이 변한다. 궁극기를 찍을 때마다 커지고 얼굴에 이끼가 생겨 수염과 눈썹을 이룬다. 프로필에 보이는 모습은 궁극기 3레벨을 완성한 뒤의 모습이다.
  • 궁극기를 찍지 않은 상태로 나무 집어들기를 사용하면 몸집이 작은 상태라서 자기 몸집보다 커다란 나무를 두 손으로 안고 뛰어다니는 심히 귀여운 모습을 볼 수 있다. 타이니 피규어에도 해당 모습으로 나온다..
  • 다시 태어난 도타 클라이언트 업데이트 과정에서 에러맨과 더불어 버그의 양대산맥으로 뽑혔는데, 1레벨 궁극기를 찍을 경우 궁극기를 찍지 않은 상태의 모델링을 위아래로 늘려놓은 듯한 괴이한 모습이 나타났기 때문이다. 이 현상은 2016년 1월 5일에 고쳐졌다.

7.1. 도타 올스타즈


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'''스톤 자이언트'''''Stone Giant''
타이니''Tiny''
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아셴-라의 돌무지 산에서 갓 태어난 마운틴 자이언트 타이니, 비록 크기는 작을 지 몰라도 그의 힘만큼은 산의 정기를 이어받았다. 이 엄청난 힘을 이용하여 주위의 어떤 것이든 하늘 높이 던져버릴 수 있으며, 맨땅에 산사태를 일으키기까지 한다. 그의 울퉁불퉁한 바위 몸은 적의 근접 공격을 힘들게 만든다. 시간이 흐름에 따라 타이니의 화강암 심장은 자력을 생성하여 그의 온 몸에 주위의 돌과 흙을 끌어들여 몸집을 무지막지한 힘에 걸맞는 위압스러운 작품으로 만들어준다.
도타 올스타즈에서는 마운틴 자이언트의 모델의 크기를 조절해서 사용했다.

8. 상위 문서




[1] 50%의 확률로 16의 피해를 방어[2] 꼭 던져진 대상이 추가 피해를 입는다고 해서 적 영웅을 던질 필요는 없다. 던지기 그 자체도 충분히 훌륭한 누킹기다.